对对碰:游戏和电影两种艺术形式发展对比

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对对碰:游戏和电影两种艺术形式发展对比

时间:2009-07-08 15:00:55 来源:新闻中心

评论 >对对碰:游戏和电影两种艺术形式发展对比

艺术形式的三个阶段
电影
游戏
第一阶段:新奇阶段
新的艺术形式被发掘出来,人们不知道能用它来干什么,因此用它来试各种东西
最早的电影《火车进站》,《工厂大门》。发明家们扛着电影摄像机满大街跑,拍摄各种片段,自己也不知道要干什么
发明家”的时代,各种各样的新奇的想法,游戏开发处于乱战和蛮荒状态,探索虽然很多,但大部分经不起时间的考验
第二阶段:模仿阶段
新的艺术形式被发现可以帮助老的艺术形式解决问题,或者可以模仿老的艺术形式
电影导演们发现可以把歌剧什么的拍下来,使得没有去歌剧院的人也能看了。但对电影本身的艺术规律和特性还不了解,没有剪辑,没有镜头技术。观众看电影就跟坐在剧场看歌剧一样,视点从来不变
在前一个阶段的基础上,游戏类型(genre)开始归纳形成,如RPG、SLG等。所有的类型都基于对现实世界的模仿,既模仿表象(通过三维技术,产生可乱真的模型),也模拟现实中的行为,如射击、策略、甚至人生过程
第三阶段:成熟阶段
新的艺术形式发展出自己独特的艺术法则,体现了自己独特的优点
电影导演们终于“发现’了电影的独特规律和能力,发现了电影可以通过剪辑产生时间和空间的跳跃,(关于如何偶然发现电影剪辑技术就流传着各种各样的小故事)可以运用镜头技术,观众再也不像坐在一个固定的地方看歌剧了,而是可以远景/近景/特写/甚至360度环绕一周。电影终于成为了一种独立的成熟的艺术形式了
游戏的制作技术和表现力达到前所未有高度,几乎媲美好莱坞制作的大片.网游解决了电影所设定的固有情节,用户可以多人在游戏内扮演电影中的角色,演绎各种故事.游戏终于成为一种独特的艺术形式,,与电影一次性付费,周期短不同.网游周期性更长,重复付费.在一定时间积累后,游戏制作人被社会拿来与电影导演冯小刚等进行对比.
  游的故事可以无限延伸,每个人都可以扮演故事中的角色,用户从观众转变为参与者……
  游戏的艺术表现形式上丝毫不低于一款好莱坞大片,变形金刚可以依靠人的创意无限延伸出一,二等。
  游戏行业经过时间的积累,最终在社会地位上超越发展了100年的电影业,并且赢得相当高的社会地位 各类针对游戏制作的专业院校成立,学校颁发给学院的学位,学历证书在美国已经如火如荼的开展。
  以后也会有中国的奥斯卡,制作人是导演, 剧情策划是编剧,电视也会有游戏频道,时代的大环境是人力无法阻挡的。
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